Si piensas en montar tu propio servidor de
Muchos usuarios cometen el fallo de pensar que necesitan una conexión de one Gbps para que el juego vaya fluido, mientras que otros subestiman el tráfico y acaban sufriendo el temido lag. En este write-up, desglosamos los componentes reales que determinan el consumo de crimson de un servidor.
1. Lo primero: Agilidad de descarga vs. Velocidad de carga
En el momento en que utilizamos World-wide-web para ver Netflix, nos importa la descarga (download). No obstante,
El servidor debe enviar regularmente información a todos los jugadores conectados sobre la posición de los contrincantes, disparos, cambios en el mapa y estados de salud. Si tu agilidad de subida es lenta, los jugadores experimentarán retrasos, si bien tú (como host) veas que todo va bien.
two. Factores que determinan el consumo de ancho de banda
No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
A. El número de jugadores (Slots)
Es matemático: a mucho más gamers, más packs de datos debe enviar y recibir el servidor. Un servidor para four amigos no requiere prácticamente nada; un servidor de Battlefield para 64 gamers es otra historia.
B. El "Tick Charge" (Continuidad de actualización)
El Tick Price es la continuidad con la que el servidor procesa los datos por segundo (se mide en Hz).
- Un servidor de
Minecraft acostumbra correr a 20Hz. - Un servidor competitivo infraestructura gaming de
CS:GO o Valorant puede correr a 128Hz.A mayor Tick Charge, mayor precisión en el juego, pero mayor el consumo de ancho de banda.
C. El género de juego
Juegos de estrategia (RTS) o RPGs sencillos: Consumen muy poco porque los datos que se envían son coordenadas y comandos básicos. - FPS (FPS) o Juegos de Supervivencia: Consumen considerablemente más gracias a que tienen que sincronizar proyectiles, físicas de construcción y movimientos rápidos en el mismo instante.
three. Estimaciones por jugador (Cantidades reales)
Si bien cada juego es un mundo, aquí tienes una media basic de lo que consume un jugador activo en un servidor:
- Consumo bajo (Minecraft, Terraria): ~fifty - a hundred and fifty Kbps por jugador.
Consumo medio (Valheim, Rust, ARK): ~150 - 300 Kbps por jugador.Consumo prominente (CS:GO 128-tick, Battlefield, Assetto Corsa): ~five hundred Kbps - one Mbps por jugador.
Ejemplo de cálculo:
Si quieres hostear un servidor de
twenty gamers x 200 Kbps = 4,000 Kbps =
four Mbps de subida constantes.
Ojo: O sea solo para el tráfico del juego. Tienes que dejar un margen para el sistema operativo y posibles picos de datos.
four. Latencia (Ping): El verdadero enemigo
Tener mucho ancho de banda no sirve de nada si tu conexión es desequilibrado. Para un servidor de juegos, la
Fibra Óptica (FTTH): Es lo idóneo por su baja latencia y simetría. Cable (HFC): Funciona bien, pero suele tener picos de lag en horas punta. Wi-Fi / 4G / Satélite: No sugeridos para hostear servidores debido a la inestabilidad y la pérdida de paquetes.
5. Sugerencias finales según tu propósito
Si vas a hostear en el hogar para 5-10 amigos: Cualquier conexión de fibra óptica actualizada (con cuando menos ten-twenty Mbps de subida libres) va a ser mucho más que bastante. - Si quieres crear una comunidad (32+ jugadores): No lo hagas desde casa. Los ataques DDoS, los cortes de luz y el consumo de electricidad hacen que sea mejor rentar un
VPS o un Servidor Dedicado en un centro de datos. Estos proponen puertos de a hundred Mbps o 1 Gbps con protección enfocada.
Conclusión
Para la mayoría de los individuos,
¿Estás pensando en montar un servidor? ¡Cuéntanos de qué juego en los comentarios y te asistiremos con los requisitos!
Escrito por: Tu Aparato de Tecnología/Gaming